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第136章 做了点有趣的事情


等去上课的室友们上完课吃完午饭回到宿舍,李异辉才现已经快下午一点了。

        “你们没帮我带一份啊?”同居了这么久,这点默契都没有啊……

        室友们还以为他给自己了短信,打开手机一看压根儿没有:“你都没说,我们怎么知道!”

        “你玩了一上午one啊,怎么样好玩不?”这哥们儿一时没想起来这游戏叫啥名字,但记得它的简称是one。

        “哦,还可以吧。”李异辉眼睛盯着屏幕丝毫不挪开,高冷道:“食堂里还有饭吗?”

        “还有,你现在去还有得吃。”

        李异辉一边操纵英雄,一边道:“算了,不吃了。”然后继续沉迷游戏。

        “你饭都不吃了?”

        “不饿。”

        “那下午的课去吗?”

        “懒得去。”

        ……

        ……

        和李异辉这些玩家们几乎处于同样状态的,还有各个游戏媒体的编辑们。

        除了本身想玩的内因之外,他们更需要第一时间给出游戏评测,攻略,体验报告之类的内容。像这种玩家广泛关注的焦点项目上线,第一手的咨询绝对能吸引到大量流量。

        《电子游戏》杂志社编辑部里,主编沉默羔羊也正沉浸在一场对战中,不过相对而言他没那么沉迷,身旁放着一个纸质笔记本和一支笔,每隔一会儿他会转过身来奋笔疾书几个字,然后再继续游戏。

        他记性不差,只是念头有些多,好记性不如烂笔头,真怕当时闪过脑海的灵光转瞬即逝,要等打完比赛估计也忘光了。

        笔记本上已经写了好几十个小点,这都是他玩了一上午的心得体会。

        从画面,音乐到社交,成就,各个系统,这些是基础。

        从登录游戏选择大区,到选择英雄,匹配,战斗直到结束,这一整套流程。

        从游戏内的技能和装备,到英雄特性,战略思路,再到可能产生的战术体系,这些决定一款竞技游戏的深度和高度。

        作为专业评测人员,他们既要站在设计者的角度去思考策划为什么会做这样的设计,同样也要站在玩家的角度去想这样的设计会带来怎样的玩法或感受。

        总之贼繁琐。

        以他的资历和地位,并没有部里安排下来的评测任务,纯粹是出于自身的兴趣。当然也要看项目的人气和制作人的名头。

        像上周五,他玩了一整天《越火线》,昨天晚上连夜赶工终于把评测报告给捣鼓了出来,已经给编辑部的同事们。等他们讨论一下,如果大家都认可,没什么意见,就布到门户网站上去。

        而今天,估计还得再加上接下来的一周时间,很明显要献给《永恒之战》了。毕竟这种类型的游戏你怎么着也得大部分英雄和装备都熟悉了之后,才有资格去**吧。

        羔羊之前并不算是一个moBa游戏玩家,虽然也玩过《Rota》,但并不深入,也没什么研究。

        当时就玩了几把,该出什么装备都还没搞清楚,很快就被外挂给虐退游了。

        但在《永恒之战》中,他现自己很快就搞清楚了该走哪条路,该出什么装备,他最大的感觉就是上手很容易。

        和《越火线》一样。

        从这一点上,他不一定能断定这款项目能成功,但哪怕失败,那也不可能是没人来玩造成的。

        在目前接触到的游戏内容里,他尤其喜欢英雄的各种社交动作和语音,还有有时候冷不丁触的彩蛋。

        他开始喜欢上出兵前或者对线中,跟对方说一句“你好”,而对方也同样回应。

        他也学会在击杀对面后一句“抱歉”,虽然有些嘲讽的意味,但竞技游戏本身就应该有一定的对抗氛围。

        他选择的骑士之魂·马库斯在击杀对方的永夜君王·盖乌斯后,盖乌斯倒地时居然触了一个彩蛋语音:“我的孩子,也有你吗?”

        这是凯撒临死前的遗言。

        羔羊真的很想现在就去one官网去看看这两个英雄的背景故事。

        这些东西并不是一款游戏的核心内容,但能够说明开商的态度,游戏是用来玩的东西,它终究是一件娱乐产品。它也不是只有核心玩法和核心系统,一家游戏厂商的娱乐精神往往能在核心系统之外的地方看出来。

        看得出来他们的出点,是想做一件有趣的事情。

        看得出来,他们在赚钱之外还有一点别的追求和野心。

        然而国内的厂商还没有或者还不愿从资本的困境中走出来的时候,pasca和他的公司可能已经往另外一条路上走了。

        ……

        ……

        在全国各地的网吧内,舜网管理系统的游戏菜单中,《永恒之战》已经排到了非常显眼的位置,当然也加上了特殊的【火热】字样的角标。

        青鱼网络给钱了。

        之前推广页游的时候夏青鱼果断放弃了网吧,不仅导进来的人数不多,玩家质量还不高。

        这个质量是指玩家对页游的兴趣、黏性、付费意愿等等的综合考量,并不是说这些人不会玩游戏。

        相反他们太会玩了,追求性价比,精的跟猴儿似的。

        对于页游来说,并不是目标用户。

        但《永恒之战》就完全不同了,网吧将会是非常重要的组成部分。

        在全国一些一线城市的网吧里,《永恒之战》的海报早已经贴上,不仅是游戏,还有“青鱼杯”的宣传。

        黄浦最著名的网吧,黑梦网吧(dreamhack)里,《永恒之战》的海报贴了整整半面墙壁,真正的“半壁”江山。

        这家网吧可能不是设备数量最多的,但却是公认电竞氛围最好的,一些著名的职业选手也会经常来这里训练,更不要说网吧经常举办的各类竞技游戏的比赛,甚至会有远方的朋友专门从数千里外的省市专程过来参赛,或者纯围观。

        每天站在人背后看的,比打游戏的还多。

        说这里是全国电竞圣地也不为过。

        网吧客户端倒是有《劲舞》这类的游戏,但你要是敢玩,敲键盘敲得噼里啪啦,老板不理你,自然会有别的玩家请你出去。

        它的分区也并不是其他网吧那样游戏区,影视区,休闲区之类。而是星际战争区,魔兽战争3区,Rota区这样。

        现在还多了一个永恒之战区,三十台电脑,没有一台例外,全部都在运行着这款游戏。

        而在后面围观的人,将整块区域围得水泄不通,估计得有六七十号人。


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