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第323章 叶沉溪在南加大的演讲


9月27号,叶沉溪受学员领导的邀请,在互动媒体大楼的礼堂,发表了名为《游戏机制创新》的主题演讲。

        王树成他们七人考察小组当然也在现场,出乎他们意料的是,没想到叶沉溪在美国人气这么高……他们的切身体会就是在这种游戏相关的专业里面,这里的学生看到叶沉溪的时候,给人的感觉就像是看到韩国明星的中国追星族……

        倒不至于那么癫狂,哭爹喊娘,呼天叫地,涕泪纵横地……只是王树成他们好歹也是教育战线的工作者,是在想不出来一个游戏制作人,或者说商人,在学校里边儿有这么高的……人气来着。

        有点儿刷新三观。

        或许像影视学院,戏剧学院里走出来的明星校友回校的时候会这样吧。

        那些学生们还是会看到叶沉溪出现在学校里的时候捂嘴,然后来一句“oh  my  god!”

        也会掏出手机然后对着叶沉溪拍照,围成一圈水泄不通,或者上前请求合影,比划的姿势他们几个人看起来也并没与那么潮嘛。

        更会掏出纸和笔,蹭上去请叶沉溪签名,有些没有小笔记本的也会直接让叶沉溪签到衣服或者背包上……

        这个专业里自然有课程叫做游戏史的,描述电子游戏的发展历程,里面会提到一些在这个历史上举足轻重的人物。此时的叶沉溪自然还络游戏都没那么多,但它却让我们在一款单机游戏中找到建立人际关系和情感连接的感觉。

        还有在《求生》中,我们感受到了那种无边的孤寂,一个人最开始从防空洞走到雪原中来然后只是为了活下去的求生欲。

        还有很多,叶沉溪想跟他们说得是我们还有很多情感可以去实现,这些都是可以放到游戏中去进行表现,甚至在先建立这种情感原型的基础上,为了表现这些情感去进行游戏的设计。

        游戏的意义包括这些,如果能够让玩家从中体验到真实的情感,那是非常了不起的事情。

        和陌生人的一个偶遇,一次擦肩而过;

        跋山涉水,千辛万苦终于走到了家门前,然后看见窗户里透过来的微微光亮;

        路过一个老兵的坟墓前,坟前摆着只有一只靴子。

        在这些时刻,都会有一些什么样的情感体验呢。

        叶沉溪问台下的学生们,而他们也陷入了沉思。


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