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第337章 史前的中国


今年其实是青鱼和横公工作室大丰收的一年,不过在不少评奖中,横公工作室却依然没有挤进“年度最佳工作室”(studio  of  the  year)的入围名单中,就像今年的vga一样。无论如何,凭借一款作品一年两千三百多万的销量,所有媒体和玩家都应该要正视这个工作室的名字的。

        一方面,确实四个入围的工作室都足够优秀。

        infinity  bsp;      这款游戏第一天,只是一天时间,全球就卖出去700万套,销售额达到了惊人的4.1亿美元,一举打破了《侠盗猎车手4》在去年创造的世界纪录。

        顺带一提,一周多以前,导演詹姆斯?卡梅隆耗时四年半,总投资高达5亿美元的新作《阿凡达》在全球多个国家和地区上映,首日票房也不过是2500万美元。

        当然,不是这么比的,还是跟自己人比吧。

        去年《侠盗猎车手4》在4月底上市的时候,首日销量是446万套,虽然它的首发只有ps3和xbox360平台,12月才登陆了pc平台,不过这个数字总是被《年货召唤6》比下去了,一下子就提升了57%,媒体们纷纷认为这个记录短时间内可能很难打破了。

        他们主要的声音是“这款游戏的发行规模是空前强大的,问题本来就不在于他能否能打破纪录,而在于能打破多少。”

        吉尼斯世界记录的游戏编辑gaz  deaves也说:“游戏发行时的首日销量,往往都能超过大多数好莱坞大制作数年来的记录,年货召唤:现代战争2再次证明了这一点。”

        吉尼斯正在考虑为《年货召唤6》增加一个全新的项目:史上发行最成功的娱乐产品。

        这个“娱乐产品”的概念包括了电影、音乐等范围,并不只是局限在游戏领域。

        而本身《年货召唤6》还并不是那种叫座不叫好的作品,ign给它打了9.5分的高分,成为整个年货召唤系列分数最高的作品,比两年前的《年货召唤4:现代战争》的9.4分还高那么0.1分。

        而完成这款作品的infinity  bsp;      另外三个入围的工作室还有顽皮狗,《神秘海域2》是他们今年交出来的最好答卷,“年度游戏”最有力的竞争者之一;

        rocksteady  studios,他们的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,全新系列的开山之作就拿出了极高的水准,被誉为有史以来最好的动漫改编游戏。

        还有维尔福,对,青鱼网络可能在世界范围内目前最直接的竞争对手……他们今年靠着《生存之旅2》入围了这个奖项,这才是很多媒体不服的地方。

        这不仅仅是中国媒体不服,包括很多海外媒体和玩家们对这项入围名单同样颇有微词,乃至巨词~

        就像之前各项提名名单公布时,立场鲜明的来自丹麦哥本哈根的电子游戏杂志和媒体《gamereactor》就专门发文为青鱼网络的横公工作室鸣不平,在此前《万物起源》发售时,他们就为这款游戏打出了满分10/10,并且声称他们已经是fisoa这家公司和pasca的粉丝。

        gamereactor在文章中表示:“在即将过去的2009年,无论是从一种革新的全新类型的沙盒游戏的角度,还是游戏本身质量,以及在全球两千三百万份销量的角度,况且按照这个势头保持下去,没有人能保证它一定不会成为历史上销量最好的那几款之一,无论从哪一个方面《万物起源》都是这一年最好的游戏之一,而创造它的fisoa旗下的横公工作室也是最光芒夺目的游戏工作室之一。”

        “即使如此,他们依然没有办法入围‘年度最佳工作室’的提名名单,这毫无疑问表明了评委会在评定这些作品时候的倾向性,或许这种倾向并不只是偏向那些耗资巨大赌博性质的3a大作,也是对那些游戏产业和研发水平相对落后的国家的轻视。在他们脑海中说不定就有一些根深蒂固的潜意识,你看,这是一家来自中国的工作室,中国的资本,中国的员工,中国的老板,他们有如此优秀的成绩,一定是幸运女神的眷顾而已。”

        “但横公工作室已经在很多场合展示过了他们正在开发的《逍遥游》,到目前为止不少系统都通过各支宣传片陆续曝光,这绝对是在2009年末(当时他们还不知道上市时间提前到2009年6月)能让全世界玩家为之癫狂的一款游戏。即使如此,却无法在spike电视台(主办方,一家美国电视台)和评委会证明他们的优秀,连提名的认可都拿不到。”

        “反观维尔福和他们的《生存之旅2》,真正做出这款游戏的turtle  rock工作室已经解散了,维尔福内部接手了这个项目而已。当然这款游戏还是足够优秀的,但和《万物起源》比起来,它的影响力显然要小很多,我们见过那么多打僵尸的游戏,却第一次看到打方块。”

        “无论是来自中国,或者以后可能出现来自大洋洲,拉丁美洲,非洲的游戏工作室,我们应该收起这种傲慢,以及这么多年作为游戏行业领头羊的优越感,我们相信fisoa的崛起一定是一个信号,更多国家和地区游戏实力开始崛起的信号。”

        对于这篇文章,闲自得,夕阳余晖洒在海面,荡起粼粼波光。

        自然也还有人类,身着华丽的服饰,衣冠楚楚,佩戴着宝剑,从城墙底下走过,手一直握在剑鞘上不曾松开丝毫。

        这些形状各异的各种各样的人,看起来来自各个不同的国度,有的又在一些应该是各种族混杂的城市中自然和谐地生活在一起,酒肆中一同把酒言欢,市场里讨价还价,交换货物,街角有杂耍,酒楼里有歌舞,那城市金碧辉煌,看起来像是某个国家的皇城,一片歌舞升平的景象。

        在一个远景镜头中,一条龙,不是欧美的那种,而是中国龙体细长如蛇,周身龙鳞覆盖,口旁有须髯,喉下有逆鳞的龙。环绕在整座城市的上空,盘旋着,就像在巡视护卫着皇城一般。

        那是史前的中国吗?

        外国友人们好像又吃了“没文化”的亏,他们这一辈子从来没见过这样的景象。

        这一段视频并不长,现在的vga还没到后来更名tga之后播放各种预告片的丧心病狂,每段都控制在两分钟以内。

        所有人看到这一段,第一个反应是,生动和鲜活。

        那些不同物种,生活在这个游戏世界中,他们组成了这个世界。

        这一段展现出来的是这个世界平静安详的一面,哪怕是一个神话世界,它依然充满了琐碎,市井,喧嚣,让你觉得这就是生活,平静而祥和。

        很显然这些是npc,但他们就好像一直生活在那个世界里,不会因为“外人”,也就是玩家的进入而改变,他们依然日出而作,日落而息,欢笑玩耍,又或者肩负着自己和种族的使命,安静地生活这个世界里。

        那种无论玩家有没有进入这个世界,是否打开了电脑或者主机,甚至压根儿就没有买这款游戏,都不影响,这个世界就是这么存在着,运转着的感觉。

        这才是rpg。

        在视频的最后,是fisoa和横公工作室,还有逍遥游本身的logo,以及中英两种语言的字幕:“2010年?6月与你见面。”

        好吧,记者们本来也很清楚,pasca晚会前的采访压根儿就不是说漏嘴透露的发售时间。

        而很多游戏人现在也是刚知道发售时间,这比他们原本预想的缩短了太长的周期,青鱼网络能拿出来吗?

        还是说这就是六个月之后他们要带给所有玩家的世界了。

        然而画风突变的是,在这段字幕之后,才又闪过一段可能一秒钟不到的镜头……巨大的洪水铺天盖地而来,吞没的群山和皇城……

        一闪而过……很多人就眨了下眼睛就没了,这时候才全片播放完毕。

        现场一阵惊叹此起彼伏,但很快又被欢呼声和掌声淹没。

        青鱼网络还是留了一些悬念,这会是这游戏的主要剧情吗?洪水?

        好像无论东方和西方的传说中都有这样的情节,那一定是神赐下的天罚吧?

        e3上这游戏第一次公布和展示的时候同样也是洪水结尾的,但很多解读那都是在幻象之中,难道幻象和显示是互通的?

        这段两分钟不到的预告片,让他们既过瘾,又陷入了难受之中。


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