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027 谁说游戏简单来着


三架战斗机来袭,有两架已经被万里和韩艺的战斗辅助系统摧毁了,这玩意就是好用,只要盯紧目标等待红蓝两个锁定标识重合即可选择对应武器对锁定目标进行打击,可选择的武器很多,光是激光类型的就有好几种,另外还有导弹类型的,还有非常规类型的武器选项,比如emp脉冲、冻结射线什么的。&1t;/p>

        这些武器选项理所当然的被吃瓜群众看到了,于是纷纷提出了自己的要求:  &1t;/p>

        “主播快用emp脉冲,对付机械洪流这个绝壁好用,一炮过去全部瘫痪。”&1t;/p>

        “主播快用冰冻射线,让我们看看冰冻特效”&1t;/p>

        “主播快用这个。。”&1t;/p>

        “主播用那个..”  &1t;/p>

        ...简直恨不得亲自上场啊!&1t;/p>

        夏羽这边情况也差不多,夏羽控制的是主要战斗单元,可用的武器选项就更多了。&1t;/p>

        “小伙伴们不用急!看到前来参战的钢铁洪流了吗?这些武器测试我们可以慢慢来!”夏羽忙里偷闲还照顾了一下直播观众的感受。&1t;/p>

        万里吐槽:“你能先把你的那个目标先打下来吗?你已经打击两次都没摧毁目标了,你行不行啊!”&1t;/p>

        夏羽反驳:“我也不想的啊!我这边根本没有你们说的红蓝标识锁定系统!我这里只有一个准心!”&1t;/p>

        万里惊疑:“还有这种事情?我来看看。”说着,万里控制虚拟形象来到了立方体中央的控制核心,投过透明的核心外壁,万里看到了核心内夏羽的战术屏幕。&1t;/p>

        只见夏羽正晃动准心想要瞄准来袭的战斗机,刚瞄准战斗机,准心变红色,然后准心又位移了,来回几次之后战斗机被摧毁了。&1t;/p>

        不过不是夏羽摧毁的。&1t;/p>

        夏羽:“...”&1t;/p>

        万里:“...”  「好几次机会,你怎么就没按下攻击按钮呢?」&1t;/p>

        蔡宝宝那边:“耶!我会玩啦!我会玩啦!”&1t;/p>

        万里:“夏羽桑~你...该不会是手残党吧。”「连个准头都瞄不准。」&1t;/p>

        夏羽:“...,其实!我擅长的是模拟经营类的智力游戏。”&1t;/p>

        万里点头认同:“手残党一般都比较擅长和喜欢玩脑力游戏。”&1t;/p>

        夏羽无奈表示:“好吧!我就是个手残党!只是刚才运气不好,选中了这种需要瞄准的武器而已!”&1t;/p>

        万里想了想说道:“他们的部队已经在靠近,不如趁着这个时候好好的看看武器清单吧!这么多部队没有范围攻击武器肯定很麻烦。”&1t;/p>

        其实万里想的是:「马上就要轮到哥大杀四方了,武器系统的情报非常重要!利用对方的时间来掌握这个情报,我实在是太机智了。」  &1t;/p>

        “(⊙v⊙)嗯!”&1t;/p>

        这时,韩艺那边反馈了一个最新情报:“锁定系统好像有锁定距离的限定。现在我虽然在屏幕上看到目标,但是却不能锁定它们并展开攻击。对了!屏幕上看到这次过来的是三枚飞弹,最初是1枚,刚才是2枚,现在是三枚!这个数量不会间隔递增吧!如果是这样的游戏规则,那可就要尽快摧毁飞弹射点才行,任由飞弹数量逐渐提升,最终肯定会因为飞弹的数量太多而导致游戏失败。”&1t;/p>

        “韩大佬看来对游戏的理解颇为透彻啊!难道你是一位隐藏的游戏高手?”万里提出了自己的疑惑。&1t;/p>

        韩艺回复:“其实我并不太擅长游戏,只是,你知道的,之前我的工作一直都在和游戏打交道!所以对于游戏,算是了解一些!”&1t;/p>

        万里表示:“这个情报对我们来说很重要,如果这个就是遭遇战的核心的话,那么我们的任务就只有一个了,摧毁飞弹射点。不管怎么说!让我们冲上去大干一场吧!”&1t;/p>

        就这样!立方体再次移动了起来,朝着钢铁洪流的方向硬抗而上。&1t;/p>

        第一次正面与机械化部队交锋,立方体这边吃亏了。&1t;/p>

        理由很简单!在对方机械化部队的射程内,对方的火力输出实在是太强了,被集火的滋味绝对不好受,短短一分钟的局部遭遇战,立方体损失了近半的自主防御筹码,以及小半管能量护盾。&1t;/p>

        立方体这边不好受,机械化部队那边也绝不好受,立方体在决议暂时退出战场的时候,在战场中投放了一个emp弹头,由弹头射的emp脉冲让半径五千米范围内的所有机械化部队全部瘫痪,而那个范围,正是敌方大部队的集结点,他们似乎想要挥出集火的威力,来更快的消耗立方体的护盾。&1t;/p>

        立方体全身而退,机械化部队却是一下子损耗了这么多部队,怎么能说立方体这边亏了呢?&1t;/p>

        这要从整个战局的角度来考量了,这么说吧!机械化部队似乎能源源不断的投入到战场,遭遇战损耗的兵力,只需要一定时间便可补充上来。&1t;/p>

        而立方体这边的某些战争资源却是有限的,比如说自主防御的次数,比如说,立方体的能源系统。&1t;/p>

        以有限去耗无限,那吃亏的肯定是有限这边。并且,飞弹数量能随着时间的推移而不断增加数量这件事也被证实了。一但飞弹数量达到了某个临界点,配合地面的机械化部队,以及时不时加入的空战单位,立方体最终一定会因为能源耗尽无力反击而被摧毁。&1t;/p>

        第一次遭遇战过后,万里等人已经知道了一个事实,这场遭遇战,绝对不像The  grid说的那样简单。&1t;/p>

        情报,对于战争来说是最重要的因子之一,次遭遇战之后,万里等人换回了一些非常有用的情报。&1t;/p>

        先,己方这边:能源系统被现,护盾系统被现。&1t;/p>

        立方体的能源和护盾都是能自动回能的,护盾系统回回复率比较快,每分钟大约可回复4%,而能源的回复则比较缓慢,每分钟百分之零点几,具体零点几不知道,只知道它能慢慢的回复。&1t;/p>

        只是说能源的回复率比较慢,它的回复量还是很可观的,如果众人仅仅使用常规武器进行战斗的话,立方体能量回复的量绝对是过消耗量的。耗能的大头来自于一些大型武器、范围武器等。这些武器使用的频率一但过高,那么立方体的能源总量就会下降。&1t;/p>

        之前的遭遇战,由于频繁各种测试武器,立方体的总能源已经下降了百分之十左右。这让众人意识到不能胡乱作战了,必须精打细算才有可能获得胜利。&1t;/p>

        其次是对方的情报,对方的地面部队主要有三种地面移动式作战单位。&1t;/p>

        数量最多,各项性能均衡的[战车]:(和坦克有点像)中等的射程、威力、度、防御;  &1t;/p>

        数量相对稀少的[大脚机械]:射程高,威力高,度慢,防御高;&1t;/p>

        数量适中的[蛛形机械]:四脚设计,射程短,威力中等,及其敏捷,度极快,防御低;&1t;/p>

        一种固定式导弹射平台:射程及远,威力高,导弹射平台按正在急搭建中。&1t;/p>

        还有一种空中单位-[战斗机]:可根据携带的炮弹和相关设备挥出各种不同的功能。    &1t;/p>

        万里等人要如何应对这种局面呢?  &1t;/p>


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