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123 通货膨胀


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        六度关闭积分生产渠道这也是没有办法的事情!因为六度人口增长的度出了九重的预计!总人口多了之后,六度网站积分的日产量已经出了九重的预期,公告上说的每天生产积分2ooo万积分这绝对不是危言耸听,而是一项真实数据。&1t;/p>

        这让九重感受到了【通货膨胀】的威胁。&1t;/p>

        现实中的通货膨胀的主要表现就是货币贬值,贬值的主要原因就在于流通在市场中的现金过多。如果不容易理解这一点,看看六度的现状就明白货币为何会贬值了。  &1t;/p>

        若六度网站每日生产大量积分,流动在市场上的积分就多了;&1t;/p>

        积分多了积分商贩收积分就容易了,这时候积分价格的话语权在商贩手中,他们可以主动压价,我降低价格收购你到底卖不卖?不卖我去找别人了哟~反正现在不愁收不到积分,然后,散户们忍痛低价出售积分;&1t;/p>

        要向商贩购买积分的用户知道了商贩收购了一批价格低廉的积分后,表示:凭什么你们低价收来的积分卖给我那么贵,不行,你们也要降价。不降是吧!行!我不在你这里买积分了,又不是你一个人卖积分!价格低一点你到底卖不卖?商贩最终也只能忍痛压低价格贩售积分了啊,此时此刻,商贩们也终于体会到了之前散户们被压价收购时候的心情了。&1t;/p>

        这是一个循环过程,只要市场中的积分越容易获取,那么这个循环就会不停的持续下去。&1t;/p>

        积分的价值,就是被这被贬值的。&1t;/p>

        反之,积分如果稀缺,商贩们会提高收购价格,卖出的积分自然也会便贵。  &1t;/p>

        现实中的通货膨胀虽然比这个更复杂一些,但是逻辑是相同的,货币圈内的货币多了之后,货币贬值就是必然了。  &1t;/p>

        --题外话!感觉难懂的可以略过--  &1t;/p>

        现实中普通的交易就如同六度网站中的积分交易过程一样,有付出方,有接收方,他们之间的交易使用的是六度网站的积分池内的货币进行交易。&1t;/p>

        但是有一种交易并非如此,那就是自然资源的销售,比如石油、土地的贩售。这种类型资产的交易,它们的价值直接转换成金钱,强力的扩充着货币圈的尺度。&1t;/p>

        一块土地卖出1个亿这件事情本身没有什么问题,问题在于,对于整个货币圈而言,货币圈的货币总量多出了一个亿,多出的一个亿,就好比六度网站生产的积分,这些积分投入到网站积分池中,是会对整个市场造成影响的。  &1t;/p>

        现实中说各种原因导致通货膨胀你可能听到头大也不明白什么回事,但使用上面这个理解会比较好懂。&1t;/p>

        关键在于【货币的总量】,绝大多数人的经济观中完全没有这个参数的存在。&1t;/p>

        简单的理解为【市场内资金过多了,必然导致贬值】这样也是可以的!  &1t;/p>

        过多的资金怎么来的?这个自己分析!&1t;/p>

        另外!通货膨胀是市场导致的自然结果,只要货币圈在扩大,它便不可避免。它并非绝对的毒瘤,有时候膨胀反而比不膨胀要更好!它能一定程度上缓解贫富差距带来的负面效果。&1t;/p>

        正常的通货膨胀,从来都是ZF牵头进行的,只是通货膨胀大家都视作洪水猛兽ZF不愿意背这个锅,才甩出各种锅而已!  &1t;/p>

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        这些知识!全部都是九重在【游戏经济学】中学到的新知识!九重从没想到现实世界居然如此复杂!&1t;/p>

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        九重必须要扼制六度网站的通货膨胀!原因很简单,六度网站需要广大用户为六度服务,而服务的热情来自于积分的价值,若积分价值高,用户的行动力就强,反之就弱。九重必须保证六度用户服务六度的积极性,所以,不能让积分贬值。&1t;/p>

        解决之道其实也很简单。掐断货币总量的提高就好了!一旦市场内的积分不再增长,由于稀缺性的关系,积分价值必定上涨。&1t;/p>

        就好比比特币那样,21oo万的比特币就封顶了,稀缺的特性导致其价格节节攀升,现在已经到达了一个恐怖的高度,并且由于稀缺性的原因,它还将持续上涨!(不排除炒作可能!)  &1t;/p>

        九重从【游戏经济学】中得到启示,现比特币是一种不合理的货币系统,游戏经济学认为,只有匹配市场规模的适量货币才是最合理的货币系统!而这一货币系统最容易在虚拟交易中诞生。&1t;/p>

        九重现在所做的,就是尝试创造出一种合理的货币系统,来匹配自己即将创建的虚拟帝国。&1t;/p>

        通过限制当前积分总量的方法,能否如愿控制好这个市场?这一切都还是个未知数,但是九重相信以当前手中的底牌,足以达成对整个六度金融市场的控制。&1t;/p>

        底牌一是积分商店的控制权,由于积分商店为六度垄断,可以通过上架、下架商品来调节市场。&1t;/p>

        底牌二是当前六度官方账号控制的7ooo多万积分,这部分筹码是最合适调节工具。&1t;/p>

        第牌三是六度网站的行政权力,搞点什么新政策便可适当调节好市场,重新开启六度网站的积分生产功能也是有可能的。&1t;/p>

        拥有这些底牌的存在,就看接下来九重要怎么支配这些底牌了。如果玩得溜,掌控市场自然不在话下,若是玩得不好,也能收获这方面的经验。&1t;/p>

        至于那些极少部分现在仍然在闹的用户们,九重不打算搭理他们,反正闹一阵子自然就消停了。  &1t;/p>

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        数据历第147天,六度宣布新政策,全面停止六度网站生产积分的能力。&1t;/p>

        同日北京时间2o:oo,六度公告宣布,六度网站的个网页游戏【天空之城】,将于次日(北京时间)8点整,开放游戏内侧的报名。报名将会持续24小时,24小时后从中抽取1oo万个名额开始正式的游戏内侧。&1t;/p>

        除了游戏公告,六度网站还专门为【天空之城】这款页游开通了一个独立板块。届时,游戏、游戏资讯和游戏论坛都将融合在这个版块中。      &1t;/p>

        游戏模块当然是暂时关闭的,上面有只有一个倒计时。&1t;/p>

        游戏论坛已经开放,所有不同语种的语言都可以在论坛里讨论帖探讨游戏。六度翻译智能加上勤劳的翻译训练者们为不同语种的用户提供了优良的翻译服务,让他们能够摈弃语言沟通的障碍,尽情的畅聊游戏。&1t;/p>

        而游戏资讯模块,则是直接放置出了大量的游戏资讯,其中包括游戏的背景故事,游戏的基本玩法,游戏画面截图,游戏cg视频等资讯。&1t;/p>

        最受欢迎的,当然便是六度度放出的高清游戏netbsp;&1t;/p>


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