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214 对游戏制作人的吸引


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        “怎么又是粘合力啦!完全搞不懂啊!”&1t;/p>

        “田腾大佬不用慌,且听我慢慢说来!要说新的这种粘合力,还要从我们刚才玩的这个卡牌对战游戏说起,它就是由六度的游戏开引擎【宇宙编辑器】开出来的半成品游戏。在学习使用这个全新的游戏开引擎的过程中,我现了至少三个对游戏开者拥有致命吸引的事物。&1t;/p>

        第一个致命吸引是一种叫做【三重密钥】的游戏加密手段,它拥有三重游戏防护策略,用来降低游戏被破解的可能性。&1t;/p>

        第一重是【加壳术】:我们游戏开者制作好游戏之后,可以选择使用六度提供的封装程序对相关游戏资源文件进行封装,这等于是给游戏加上了一个壳,破解者想要破解我们的游戏,就必须先搞定这个壳,如果这个壳都打不破,当然就无法修改内部的游戏文件了。&1t;/p>

        加壳术的最大亮点在于:核心技术掌握在六度的手上,绝不外传,就算是我们这些游戏开者,也接触不到封装程序的"源程序"。这样避免了破解者通过破解封装程序获得"钥匙"的可能性。&1t;/p>

        除此之外,六度还表示他们拥有专业的团队负责对核心技术进行改进,以确保加密和解密的博弈过程中,让加密一方始终处于领先地位。&1t;/p>

        "专业的事交给专业的人",这是六度在这方面喊出的一个口号,意思是说,他们在加壳这方面非常专业,为了表示他们很专业,六度在宇宙编辑器内部留下了一个留言板,专门接受破解举报。&1t;/p>

        我专门查了一下,留言板上线至今未接到任何一个游戏破解的举报,好像很厉害的样子。&1t;/p>

        当然,这也许和它还只是第一层防护的原因,就算突破第一层防护,后面还有两层防护等着突破呢!&1t;/p>

        第二层防护是围绕六度账号展开的【许可制度】,指的是游戏版权方可以在游戏后台规定谁谁谁可以介入他们的游戏,还可以选择介入的深度,比如试玩用户、免费用户、计时用户、收费用户,它们的权限等级是不同的,具体的权限内容由游戏制作者自行设定。&1t;/p>

        许可制度一般和游戏的收费系统相关联。&1t;/p>

        任何宇宙编辑器开的游戏,只要再挂靠六度阵营,就可享用这个功能,不需要游戏制作方在游戏收费这方面花费太多功夫,六度这边集成了很多支援付费系统的模块,游戏制作方只需设计好等级,要做好数据对接工作便可拥有相当完善的付费系统。&1t;/p>

        这个付费系统主要面对的对象是六度网站的用户群,当然也可以支持自定义账号的许可。&1t;/p>

        付费系统的支援是一部分,许可制度同时也是一道防护,这一点和steams游戏平台的做法类似,不同的是游戏验证的验证模式。&1t;/p>

        steams的验证通路是在游戏源←→账号←→服务器,这三方元素建立起来的验证系统。&1t;/p>

        有证据表明六度的验证系统多出了一条验证通道--[魔眼],这个现是我和破解小组共同研究现的。  &1t;/p>

        魔眼不是必须用六度账户登录才能真正登录系统吗?这意味着魔眼自动携带六度账户信息,除了传统的验证手段外,六度还可以通过魔眼来识别运行中的游戏,一旦现运行的游戏是六度阵营内的游戏,魔眼可以在服务器上自动核对该账户的授权情况。根据核对的结果,魔眼可以执行相应的操作,比如说,关闭游戏。&1t;/p>

        这一条比较狠,就算是阉割了验证环节的盗版游戏,同样可以把它关闭掉,依靠的不是游戏内置的代码,而是来自魔眼拥有的执行力。  &1t;/p>

        第三个防护是游戏的网络化解决方案,单机游戏一直以来都是盗版游戏的重灾区,经过长久的摸索,游戏制作者其实找到应对盗版的好办法了,办法就是网游,很少有听说哪个组织有精力去破解网游,毁掉网游的付费系统,原因有两个,一是难度高,二是破解网游会留下痕迹,一旦被抓,那就是犯法行为,破解的代价高,没人愿意做。&1t;/p>

        所以网络化一直都是破解盗版的良药,当然,既然是单机游戏,弄成网游就失去单机的味道了,所以六度想了个花招,那就是【半网络化】解决方案。&1t;/p>

        宇宙编辑器允许设计者把一些一些重要的文件存储到六度游戏云中,那是专为六度阵营的游戏开者提供的一个特殊空间。&1t;/p>

        设计者可以把一些很小,却很关键的资源放在云端,游戏代码中的一些关键位置可以连线网络寻求数据交换,如果没有网络,那么游戏停止运行。&1t;/p>

        这样一来,单机游戏也需要依靠网络了,只是网络数据传输的量微乎其微,所以才叫做半网络化。  &1t;/p>

        三重防护,三把密钥,第一把交给六度的壳技术团队,第二把交给魔眼和六度账户大数据,第三把藏在云端,三道防护构成了复杂而稳固的防御体系,极大降低了游戏被破解的可能性!&1t;/p>

        田腾大佬你知道这意味着什么吗?”&1t;/p>

        “先不说意味什么,你先告诉我你得到的这些结论到底靠谱不靠谱!”&1t;/p>

        “应该还是比较靠谱的吧!如果硬要说出一个数值的话,我想应该是8o%的可信度。虽然得到结论的过程中我使用了推理法,但是这次我是以游戏设计者的身份接触的宇宙编辑器,其中很多资讯在宇宙编辑器中是直观可见的存在,触及不到的资讯我也借助破解小组的力量进行了求证,所以我认为8o%这个数值应该还是比较中肯的。”古屋名人悠然的说道。&1t;/p>

        “如果三重密钥真有这么强的话!结果只有一个,盗版绝迹!”&1t;/p>

        “是吧!这就是我要说的第一个吸引力,没有盗版的环境,意味着游戏销售收益的提高,相信没有哪个游戏制作者会拒绝这样一个平台,并且这个平台还有着数亿的潜在用户。”&1t;/p>

        “宇宙编辑器这个很强大吗?之前我看到那些例题游戏...”&1t;/p>

        似乎是很惊讶田腾居然问出这样的问题,古屋名人惊讶道:“天!怎么不强啦!要知道它可是集合了数个高端游戏引擎的优点于一身的级游戏制作工具啊!你怎么会认为它弱呢?...喔!我知道了,你说的那些游戏制作教程吧!那完全是针对零基础的入门级游戏教程,另外也许你看到的是假的编辑器吧!真的宇宙编辑器是收费版的宇宙编辑器,多的游戏开模块,多的插件可以运用,还有多的游戏算法可供设计者学习、提升。&1t;/p>

        说它是级工具软件一点都不为过啊!”&1t;/p>

        古屋名人来索尼这边蹭魔眼的最大原因之一就是索尼这边解锁了宇宙编辑器与创世神的全部付费功能,据说一共花费了几十万美金,这是个让古屋名人害怕的数字,太贵了。&1t;/p>

        验证过后古屋名人才现物有所值,否则也不会在极短的时间内制作出了卡牌对战的VR游戏了。&1t;/p>

        田腾沉默了一会儿,继续问道:“这才是你说的第一个吸引力,那么你要说的第二个吸引力呢?”&1t;/p>

        “至于第二个吸引力...”  &1t;/p>

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