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221 勇者别嚣张


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        视频是一位neta解说录制的游戏视频,解说和游戏都是中文,田腾听不懂,好在视频的弹幕中藏有野生的字幕组,在野生字幕组的翻译下,田腾看懂了视频的内容:  &1t;/p>

        一个小鬼边跑边喊道:  “报~~~”&1t;/p>

        “何时如此慌张?”王身边的幽魂军师问道。&1t;/p>

        “不好啦!吾王!新的一批勇者又组队打过来啦!已经打到城堡下面!这可如何是好?”&1t;/p>

        游戏视角是从王座之后拍摄的,并未看到王的真面目,只见王喊出的字幕:“纳尼!该死的勇者们,还在惦记我家财宝!我好不容易攒起来的老婆本我容易嘛!军师大人,这可如何是好?”&1t;/p>

        幽魂回道:“吾王莫慌,我们只需要按照老套路来对付勇者即可!”&1t;/p>

        开头就这么点剧情,立即弹出了一个信息框:【你的城堡闯入了一群勇者,你必须想办法阻止这群勇者的恶行,否则你的财宝将会被他们一扫而光,甚至你的性命将不保,运用你的智慧和你的班底抵抗这群勇者吧!】&1t;/p>

        点击确认信息后,弹出了"城堡一层"的地图,幽魂上前解说:“勇者是及其强大的存在,面对他们的时候,再怎么小心都不为过,否则我们极有可能像诸多的魔王一样消散于历史的长河之中。&1t;/p>

        勇者虽然强大,但是却也并非无法应对,我们可以在勇者来到魔王大厅之前对他们进行阻击,消耗他们补给的同时探查勇者们的技能情报和弱点,这些情报将会是最终战中取得胜利的关键。现在,请吾王委派士兵去阻击勇者吧!”&1t;/p>

        然后游戏一侧弹出了一个面板,面板中包含了【怪物列表】【陷阱列表】【建筑列表】。玩家可以对一层的建筑进行微调,还可以布置陷阱和怪物迎击点。&1t;/p>

        设置完毕之后,勇者们闯进了城堡一层,开始了刷怪之旅,每一次战斗,玩家都可以附身到某一个怪物身上,与造访的四名勇者进行战斗。&1t;/p>

        看到这里的时候,田腾已经看到了这个游戏的亮点所在,和一般的勇者斗恶魔的戏码一样,勇者的杀伤力并不算强,但是勇者的出手度快,往往怪物攻击一次,勇者们已经出击好几次了,并且动作灵活,怪物很难打击到勇者,而魔王这边呢,怪物的杀伤力很强,但是动作缓慢,很难伤到勇者,只有玩家靠着接近无赖的方式才能对勇者造成伤害,无赖的方式就是狂甩技能,而且是在勇者靠近怪物的时候甩出技能,这样就算受伤,伤了勇者也算划算的。&1t;/p>

        田腾原本以为这种方式已经算无赖的招数了,但不曾想勇者其实更无赖,勇者的配置好像是1治疗1远程+2近战的角色配置,经历了几次怪物的无赖技能后,2近战不再对付会让他们受伤的怪物了,而是宁愿攻略进度慢一些,由远程的弓手和治疗使用远程手段对付无赖的怪兽。&1t;/p>

        更要命的是他们的治疗师就像开了挂一样总能及时的给予队友救护,比人为操控的效果好太多了。&1t;/p>

        治疗师,应该是这组勇者的弱点所在,勇者们也应该知道这一点,所以对治疗师的保护工作做得相当到位,就算是被魔王附身的怪物都极难打击到治疗师。    &1t;/p>

        亮点有两个,一个是非人般的操作,另外一个是可以成长的特性,在得知怪兽的情报之后,他们再次对付同样的怪兽就变得得心应手了。&1t;/p>

        勇者们他们一般只会吃远程技能和被魔王附身怪物的亏,魔王势力这边怪物的某些远程技能是带有锁定目标特性的,一旦被锁定,就必定能命中,只有miss才能豁免伤害。&1t;/p>

        由于城堡一层地图并不是太大的原因,勇者们经过了几个战斗点便进入了二层,在正式进入二层战斗之前,游戏来了一个战斗总结。  &1t;/p>

        治疗职业*1&1t;/p>

        技能a:远程攻击1,伤害值***~***&1t;/p>

        技能B:治疗技能1,回复值***~***&1t;/p>

        技能net%&1t;/p>

        技能d:...&1t;/p>

        ...&1t;/p>

        远程职业*1(弓手)&1t;/p>

        技能a:...&1t;/p>

        技能B:...&1t;/p>

        技能...&1t;/p>

        近战职业*1(坦克)+(刺客)&1t;/p>

        坦克技能a:...&1t;/p>

        坦克技能B:...&1t;/p>

        坦克技...&1t;/p>

        ...&1t;/p>

        刺客技能a:..&1t;/p>

        ..B..&1t;/p>

        ..c..&1t;/p>

        ...  &1t;/p>

        弱点总结:&1t;/p>

        勇者团队核心:治疗者(你应该优先制裁治疗者)&1t;/p>

        总结的信息并非完整的信息,有些数值依然是朦胧的,估计是战斗次数不够多的原因。&1t;/p>

        确定了总结信息面板后,又到了城堡二层的布置时间了,在第二层,魔王可选的单位的种类和等级都更高了,并且某些单位还可以被魔王赋予了指定的额外技能,魔王只希望新增的额外技能可以给予勇者更多的伤害。&1t;/p>

        第二层,开战...&1t;/p>

        之后是第三层,配备更高的作战单位,指定更多的技能。&1t;/p>

        第四层,幽魂团队出击,魔王可以给高级单位配置更多,更高级的技能,作战过程中依然可以附身控制某个单位。然而这并没有什么卵用,魔王得力的手下也战败了。&1t;/p>

        第五层,魔王亲战勇者,配置最强技能模块,战个痛快。&1t;/p>

        最终,视频中的玩家在魔王被磨掉了二分之一的hp之后,消灭了治疗者,剩下的三人开始嗑药,直到魔王剩余hp只有2o%的时候,终于把勇者灭团了。&1t;/p>

        也就是在魔王获得胜利的这一刻,魔王喊出了“勇者别嚣张”的口号!&1t;/p>

        魔王的手下幽魂这时候贴着ok绷再次出现,说道:“不好啦!新的一批勇者又打过来啦!吾王,我们去做准备吧!”&1t;/p>

        魔王大惊:“纳尼?还来!”  &1t;/p>

        至此,游戏结束!视频也进入了尾声!&1t;/p>

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        “如何?这个游戏?”  古屋名人问道!&1t;/p>

        “非常...非常有意思的一个游戏!”田腾如此表示!&1t;/p>

        这绝对不是敷衍的说法,田腾确实感受到了这个独立游戏的魅力,先是逗比风格和魔王势力非常搞笑,和传统的魔王强大不同的是,这一势力显得相当的弱小,被勇者打上门来了居然会惊慌失措,这样的反差萌就连田腾这样的资深者也感受到了,剧情和画风在游戏制作上面是要加分的。&1t;/p>

        其次是用魔王来对抗勇者的这种玩法很新奇,不是新颖,而是新奇,据田腾所知,魔王打勇者的游戏企划就有听说过好几次,然而那些游戏最终都没有很好的用游戏表达出效果,主要原因在于他们定制的aI根本扮演不了玩家,这样就无法让玩家体验到身为魔王的绝望之感。&1t;/p>

        能不绝望么,面对无限复活,治疗不停,还无限嗑药的勇者战斗,怎能不绝望呢?&1t;/p>

        而这种来自魔王一方的绝望,田腾从之前的视频中有很好的感受到了,就算作为一个观众都感受到了魔王的绝望,身为当事人的玩家肯定也感觉到了,并且感觉应该更强烈才对。&1t;/p>

        对于这种能牵动玩家心情的游戏,田腾向来是不吝赞赏的。&1t;/p>

        “是吧!果然是这样的吧...”&1t;/p>

        古屋名人开始做起了最后的总结...  &1t;/p>

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