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245 入驻天空之城


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        隔天!老王挤出了几个小时的时间试着玩了一下目前最为火爆的多平台网页游戏《天空之城》,这一试,老王便掉到了天空之城的这个深坑之中。&1t;/p>

        老王自从开始关注六度网站的时候,就不可避免的知道了天空之城这个游戏的存在,因为玩这个游戏的人实在太多了,可以说十个六度账户中必然有三个以上是这个游戏的玩家。&1t;/p>

        一个网页游戏而已,真会有那么大的魅力吗?&1t;/p>

        一开始老王并没打算入驻这个游戏,害怕遇到大坑什么的,不过这并不妨碍老王想要知道为何这么一个网页游戏居然会如此火爆!&1t;/p>

        同样问这个问题的人有很多,利用六度网站的搜索功能,很快的,老王似乎得到了一些游戏火爆的缘由,因为这些缘由,老王倒是对这个级游戏有了一点兴趣。&1t;/p>

        网上的人都说它是个级游戏,既然号称级,想必它总有一些其他游戏比不上的能耐吧!这些能耐包括:&1t;/p>

        a,一个分布式服务器矩阵组成的级服务器,可同时容纳的游戏人数理论上可以是【无限】(仅限天空之城这款游戏),这是硬件的强大支援!  &1t;/p>

        B,分布式服务器配套的游戏数据传输服务,据说其中使用了【数据通】的数据传输协议,这确保了游戏数据的稳定和高效;  &1t;/p>

        c,六度翻译智能接口的对接,让玩家可以实现无障碍沟通!提高互动体验;  &1t;/p>

        d,由以上三点共同带来了[同时在线最多人的游戏],拥有最大的游戏社区(六度网站天空之城版块)&1t;/p>

        另外还有比如:&1t;/p>

        打开既玩的特性,无需安装,无需注册,拥有六度账号默认绑定该游戏;&1t;/p>

        六度点数作为游戏主要货币之一,这让游戏币变现成为了可能,让无数猎人进入游戏淘金;&1t;/p>

        游戏本身趣味性很高...等等特点。&1t;/p>

        老王对于这个游戏的关注点主要有两个,一个是游变现的特性,另外一个是游戏本身的趣味性。&1t;/p>

        关注归关注,老王也知道靠游戏赚钱这件事情并怎么靠谱,所以一开始让老王入坑,老王是拒绝的,可是谁知道后来老婆大人突然购入了魔眼诱惑老王堕落...老王便生出了要玩天空之城的意念。&1t;/p>

        这才有了今天的试玩之旅,主要就是想看看这个游戏的趣味性是不是真如网上小伙伴们说得这么好玩。当然,老王也不否定有打游戏赚点小钱的想法,至于能不能成,得先了解更多情报之后才好判断。&1t;/p>

        通过事前的情报收集,老王知道,天空之城是一款模拟经营类游戏,并且是整个星球上最独特的模拟经营类型游戏,以往的模拟经营游戏经营的只是某一个品类,比如模拟城市,经营的是一个城市,模拟农场,经营的是一个农场,游戏展国,经营的是一个游戏公司...总之,传统模拟经营类的游戏往往都是单一个方面的模拟经营。&1t;/p>

        而天空之城这款游戏模拟经营的是...全部,以上说的类别在天空之城里面全部都有,并且这些由玩家经营的各个公司是可以相互影响的。&1t;/p>

        比如说,公司之间是可以相互竞争的,区域内的商品需求有份额之说,若区域内只有一个公司提供一种商品,那么这家公司理论上可以抢占1oo%的份额,若商品供不应求,公司还可以适当加价销售享受高额利润,若来了另外一个同样商品的公司入驻了该区域,那么就会面临竞争了。&1t;/p>

        一开始,作为主场的公司会有"口碑"、"品牌知名度"的优势,让新来的公司举步维艰。&1t;/p>

        (口碑、品牌知名度、市场份额等数据都是隐性的,玩家无法直接获知数值是多少,要通过游戏过程中的任务或者花钱请专门的调查公司去调查才能获得准确的数据)  &1t;/p>

        新来的公司要抢占市场,就要执行特定的策略了,比如低价销售往往能快抢占市场份额,而这个低价的策略,并非游戏官方事先提供给玩家的一个选项,而是一切都要玩家自己动手。&1t;/p>

        渠道需要自己搭建!应该给渠道商多少利润?对手给渠道商多少利润?  &1t;/p>

        双方商品的品质差异的多少?&1t;/p>

        成本又是多少?&1t;/p>

        品牌影响力和口碑又是多少?  &1t;/p>

        卖多少合适?&1t;/p>

        要不要投放广告?&1t;/p>

        要不要恶意竞争?  &1t;/p>

        这么做到底划算不划算?  &1t;/p>

        这些全部都要玩家自己动脑考虑清楚之后自由绝决策,行动的效果如何会反应在接下来的数据中。&1t;/p>

        并非所有同类公司都会竞争,消费者群体是复杂的,钱少的看重价格,有钱的看品质,不差钱的看品牌,低价策略只是针对低端消费者的使用的手段之一。&1t;/p>

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        当然,有竞争也有合作,比如产品上下游的合作,高端商品往往需要多个元素集合在一个工厂里才能进行生产,这样就形成了上下游产业链,想要通过高端商品赚钱,如何压缩成本就成为玩家们绞尽脑汁要想的事情了。    &1t;/p>

        传闻天空之城游戏内的【星球经济系统】允许每个抽象的npc拥有自己的名字、财产、家庭、生命,欲望等,正是这些有了基本设定的虚拟人的存在,才演化出了游戏内极度贴近真实消费者反馈机制。&1t;/p>

        有的东西它们不会再购买,商品保质期过了(没有了),他们才会根据自己的欲望和余额来判定要不要买东西。这样的反馈机制是其它游戏不曾出现过的。&1t;/p>

        也正是这个机制让无数人喜欢上了这个与众不同的游戏。  &1t;/p>

        当了解到这一点之后,老王才决定要进去看看的,由于老王进入游戏的时间已经比较晚了,错过了开荒期,也算是错过了成为商业巨头的机会,不过晚也有晚的好处,最起码不用经历游戏开荒时期的破产风潮,正是那次破产风潮,让玩家们意识到了天空之城游戏内与众不同的游戏机智,越来越多的人开始投身如这个游戏里面展现自己的商业智慧。&1t;/p>

        躲过了破产风潮的同时,游戏论坛的存在,让老王从论坛中收集到多种公司经营的宝典,这些游戏宝典,就是老王事的事前准备之一。&1t;/p>

        除了经营宝典的准备,老王还有一张厉害的手牌,那是老王认识的一个客户,当客户知道老王也拿下魔眼之后,天空之城这个游戏成为了两人共同的话题,客户表示已经拥有天空之城了,老王要进游戏的话,会在星球表面的商业上把他快带起来。&1t;/p>

        天空之城这款游戏之所以叫做天空之城,这是因为天空之城才是这个游戏的主旋律,没有获得天空之城之前,玩家在星球地表的公司经营算得上是新手村了,赚够五百亿的门票便可开启宇宙之旅,玩家仍然可以在地表继续各种赚钱,但是来钱的度显然不如浩瀚的星空上赚得多。&1t;/p>

        打宇宙生物,与外星人的战舰战斗,甚至可以移民新行星,一切未来可以想象到的场景在天空之城中都能遇到,重要的是,宇宙中的经济系统,也是那么的别具一格!比起地表受法律保护的商业,宇宙中的商业往往更加的血腥、野蛮,那才是天空之城的正确打开方式。&1t;/p>

        正因如此,老王的客户才说要带带老王,因为在他眼里,地表上赚的钱完全是小钱,完全可以和那些职业玩家一样,以商业倾斜的手段确保另外一个玩家快的展起自己的地表商业公司!当然,作为熟人,客户肯定不会收老王钱就是了,就是多个人一起玩游戏,其乐无穷也!  &1t;/p>

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