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248 太空商业


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        “虽然说天空之城其中的经济系统比较贴近真实世界的经济系统了,但是毕竟不是完全一样,少了一个重要变量之后,差别还是非常大的,少掉的这个重要变量就是ZF,npc政府在游戏中的影响力是被严重削弱的,现实中ZF在商业中扮演的角色权重非常之大,每个地区zf在税收上的策略各有不同,有的地方有许多优惠政策,有的地方则税务繁重,还有各个国家对进出口商品关税的设置也各有不同,以如此复杂的商业基础,孕育出了现实社会中的各种商业规则。&1t;/p>

        企业为什么要去他国建立工厂?因为可以降低成本。&1t;/p>

        为什么要外包?要分工协作?因为不这么做会触犯垄断法,ZF也会找你麻烦,这样的情况下,分工的成本会比不分工的成本要高,企业当然会选择分工。&1t;/p>

        另外ZF要考虑了工作岗位的问题,只有分工协作,外包等业务的展开,才会诞生出更多的工作岗位,分工符合各国ZF的利益,所以他们也会偏向分工的方案。&1t;/p>

        还有一个原因,就是风险管控的问题,盘子大了不好管理,反而会提高运营成本,所以企业才要业务剥离。&1t;/p>

        总之,企业是逐利的,怎么做能降低成本,怎么做能提高利润,企业就会拼了命的往这个方向专营,这个是商业的本质。&1t;/p>

        在游戏中也是如此,游戏中的星球是大一统形态的,星球内部取消了关税的设定,关税只存在于星球与星球之间的交易,并且所有商税的税率基本上是固定的,有波动也不会太大,所以在游戏中,ZF对商业的影响力是比较弱的,虽然弱了一些,但是影响毕竟还在,所以地表上依然流行分工协作。&1t;/p>

        但是到了宇宙空间中,情况就完全不同了,这里的商业自由度比地表宽松太多了,这里甚至没有需要向ZF缴纳的税费。因为国家级别的势力,进入太空之后,ZF失去了土地、居民、国界作为依托创建起来的税收体系,他们就没有理由向城主们开口要税,可以说太空上的商业体系,和地表上的商业体系是完全不同的两个东西。&1t;/p>

        城主们要支出的项目只有那么简单几个:&1t;/p>

        1是能源费:无论是空城本身的运作,还是工厂、各种机械设备的耗能,都离不开能源的驱动。&1t;/p>

        2是人工费:各行各业的人工是支持空城、工厂、机械设备运作的基本条件之一,要向他们支付薪酬,这是天经地义的事情,不过因为他们居住在空城之中,通过向他们兜售商品,挽回一些支出。其中拥有加成特长的人才费用支出是比较高的,但是从加成带来的效果来看,这些支出都算毛毛雨了。&1t;/p>

        3是商会的会员费,在太空上,入驻商会是必须的,它们是国家的在太空上的变种,能够在宇宙空间中打造出一个相对稳固的环境,确保太空商业的稳定运行。会员费其实挺贵的,不过也算是一笔划算的买卖,因为可以享受商会联盟创造出来的一些福利。&1t;/p>

        商会会挂靠商会联盟,每个商盟都有三个必要【中心】才能成立商盟:&1t;/p>

        一个是能源中心,它是一块能源出产集中地,任何一个商盟势力旗下的城主,都可以凭借贡献度在能源中心投放能源出产设备,获得廉价能源供给,之所以要集中运营,这是因为只有商盟级别的势力才能保护能源中心的安全,在能源中心之外的地方投放设备生产能源也不算违法,但是总会被有心之人盯上,要么窃取能源要么摧毁设备,让你得不到稳固的能源收入。&1t;/p>

        第二个是贸易中心,第三个是巨型太空堡垒,也就是俗称的工厂中心,城主们的空堡,内部空间其实是有限的,想要创建更多的生产模块拓展更大产出要怎么办?当然是去工厂中心租赁场地投放各种生产设备了,贸易中心一般与工厂中心距离很近,原材料几乎可以就地购买,巨大的太空堡垒就像是个蜂巢一样,各个城主在这个蜂巢上下左右进进出出。&1t;/p>

        商会的会员费,相当于一张门票,可以让城主享受一定额度的廉价能源与工厂场地租金的优惠。&1t;/p>

        4是工厂中心的场地租赁费,这个东西相当于变种的税费了。&1t;/p>

        能源、人工、商会会员年费、租金,是城主支出的几个大头,唯一称得上税费的东西,大概就是贸易过程中的交易费了,费率很低,仅仅是1%~3%,所以才说太空商业和地表商业完全是两个物种啊!&1t;/p>

        物种虽然不同,但是企业以追求利润为目标这一条是不变的,在不同的环境中,怎么做能获得最大利润就怎么来。&1t;/p>

        太空商业体系中,经过众多城主反复验证,绝大多数城主认为:不分工,包揽整条生产链才能获得最大竞争力,我目前就是支持这一派说法的,因为太空交易使用的是面板交易,就是交易价格出现在一个面板上,卖方可以根据品质高低、价格高低的顺序,快找到价格最低,品质最好的商品,这样一来,成交量最大的永远都是,性价比高的商品,那些稍微贵一点的商品会面灵商品囤积的风险,为此,我们这一派认为:必须要进一步压低商品成本才能拥有竞争优势。&1t;/p>

        就拿我的基础合金来说,合金的主要原料是自产的,成本只算矿物采集的成本,这样一来我就有底气卖低价,我现在的基础合金供不应求的原因就是因为我总比市场价低那么一点点的价格挂单,总会被很快扫货,商品嘛,只有卖出去了才能获利,要是卖不出去就根本形成不了获利啊!&1t;/p>

        这就是我们不分工这一派不分工的理由。面板交易的特性在于价格天然会有向下的动力,拼到最后很有可能会出现倾销的现象,毕竟资金要回笼做其他事情啊!&1t;/p>

        当然,也不是所有的城主都玩的是不分工这一套,天空之城这个游戏最有趣的一点就是,游戏商似乎在寻求面板交易带来的负面效应,还真让他们找到了应对策略,这个策略就是【会员系统】,这是最近刚刚推出的一个新玩法,会员系统是向城主推行的一个折扣系统。&1t;/p>

        比如说老王你购买了我的一些矿产,然后我这边会给你购买的额度寄个账,当你购买我的产品累计到了一定额度的时候,你再购买我的商品就可以获得折扣了,多少额度可以享受多少折扣我这边可以自定义,这是给老客户的一种优惠,你买我的东西越多,你获得的折扣就越高,这样一来,我的产品虽然卖得便宜了,但是我销货的度就快多了,而你那边购买矿产所需要的花费甚至可以低于市场最低价!你那边生产商品的成本也就更具竞争力了。&1t;/p>

        不得不说的是,六度官方的这个策略非常有意思。我已经可以预料到了,未来太空商业的竞争,会走向一个熟人交易的态势,所以说,老王你快点展起来,上到太空来和我一起去探索这个前所未见的商业系统吧!&1t;/p>

        这个游戏给我最大的乐趣就是这种前所未见的商业模式了,简直脑洞大开呀!”&1t;/p>

        老王面对老吴的这个长篇大论,也是大开了眼界,难怪老吴是个身价千万的大老板,这不是没有原因的,一般人能从一个游戏中的商业模式看到背后这么复杂的东西吗?这就是天赋啊!老王自认为就没有这样的天赋,老王现在想的是,探索一下这个游戏的变现渠道...  &1t;/p>

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