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259 游戏和程序


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        晓奇加入矩阵公司后,很多认知都被颠覆了,比如说戴上魔眼进入虚拟世界办公这件事,次体验的时候,真有一种来到了外星球的感觉,感觉自己使用的是外星人使用的黑科技在工作。&1t;/p>

        还有这种面对三维立体程序导视图的编程方式,明明使用的是还是原来的编程语言,却偏偏能够完美的接入程序导视系统,真不知道他们是如何改造那些编程语言的;&1t;/p>

        还有重要的一点就是游戏设计、制作方面认知的颠覆,以前晓奇自己做游戏,一般都是想好要一个怎么样的游戏,然后按图索翼逐步把它实现出来,过程中遇到的问题要逐一解决,解决不了就换方案尽量实现出需要的游戏效果。然后矩阵这边使用的方法却不是这样。&1t;/p>

        拿天空之城这款游戏来说,(传闻)一笑大佬接手天空之城这个游戏开的时候,蒙斯克大佬(The  gird)只给了一笑一个要求和一条创意。&1t;/p>

        要求很苛刻,不仅要求融合多种模拟经营类型游戏到【天空之城】中还要求地面一套天空一套经济玩法,还有必须是网页游戏、同时兼容移动设备的访问等等多个难题。&1t;/p>

        给出的创意在晓奇看来也不是创意,而是刁难!&1t;/p>

        创意就是那个星球经济模型,以虚拟的人口来达成消费这个设定是不错,很好的表现出了供需关系,也能比较贴近真实,但是...有必要做到那种程度吗?&1t;/p>

        给数十亿的虚拟npc创建独立Id,还分性别,拥有家庭,拥有收入,甚至还有死亡时间。&1t;/p>

        数十亿条变动的数据啊!光是加载这些数据就不知道要多少时间了,更别说还要实时更新他们的动态了。&1t;/p>

        晓奇认为这么做是完全没有必要的。&1t;/p>

        「设立一个需求规则不就好了么!根本没有必要做到这么细,简直就是浪费资源啊」      &1t;/p>

        如此苛刻的要求,和如此奇葩的创意,要是让晓奇来完成,换位思考了一下,晓奇认为自己根本就做不起来,无论如何都做不起来。&1t;/p>

        但神奇的是,并非游戏制作出身的一笑大佬,就这么毫无顾忌的接手了这个在晓奇看来是不可能完成的一个任务。&1t;/p>

        结果他还偏偏做成了。&1t;/p>

        听闻这个历史的晓奇思考过为何一笑大佬能够成功开出天空之城这个游戏,除了一笑大佬本身的编程功底和蒙斯克大佬(The  grid)的支持外,没有游戏制作经验好像反而成为了这个游戏成功开的关键。&1t;/p>

        晓奇认为,正是因为一笑大佬没有做过游戏,所以他在具体设计制作的时候也不会受到传统游戏制作思维的束缚。&1t;/p>

        现在的游戏制作,基本上全部都是用游戏引擎来开了,游戏引擎开开的好处很多,便捷、快什么的,不过游戏引擎也在一定程度上限制了游戏开者的挥。&1t;/p>

        要是想要的某种功能游戏引擎提供不了怎么办?&1t;/p>

        可以自己写,但你的团队中未必拥有达到那个高度的人,高人都在高薪团队中,一般团队未必养得起。&1t;/p>

        那请教游戏引擎制作放?&1t;/p>

        也是可以的,但是这效率肯定就没有这么高了。&1t;/p>

        所以引擎这东西有好处也有坏处,它在降低游戏制作门槛的同时,其实一定程度上限制了游戏开者能力的提升,据说早期做游戏开的那批人,游戏引擎这东西是没有的,遇到什么问题全部都是他们自己解决,个个练就了一身高的武艺,啊!不对,是累计了高的游戏编程知识。&1t;/p>

        那个时代的游戏人,掌握的知识量那叫一个高,不会点硬件底层的东西都不好意思说自己会开游戏。再看看现在,尤其是宇宙编辑器问世之后,就算是一个完全不懂程序的人,同样可以用这个级游戏引擎制作出独立游戏,零编程知识做游戏绝非空想,这是有实例为证的。&1t;/p>

        零基础能做游戏,依靠的当然是功能强大的游戏引擎,他能依靠的只有引擎,也就是说他们被引擎束缚着,没有引擎就做不来游戏。不过一笑这样的编程大佬做游戏,显然不受引擎的束缚,哪里不通点哪里!用自己强大的编程功力扫平一切障碍。&1t;/p>

        他根本不是在做游戏,说他在做的是一个程序更为贴切,这一点从一笑大佬平时的所做所谓就可以体会得到,他很少从游戏的角度来看待问题,平时做事的时候想的、说的全部是数据模型、程序模型、经济模型之类的东西,很少从他口中听到:这么做游戏会如何如何之类的内容。&1t;/p>

        晓奇能够清晰的感觉到一笑大佬身上似乎没有身为游戏人的某种特制,他强大、理性、组织能力强,还帅得一笔,能够做出很好的东西,但是,他身上就是少了游戏人身上的某种东西。比起游戏,晓奇感觉一笑大佬更多是把这个游戏当成一个程序来制作的。  &1t;/p>

        这种貌似对游戏无爱的游戏开方式,偏偏做出了天空之城这个大受欢迎的游戏,这一点与晓奇一直以来的某个观念产生了冲突。&1t;/p>

        虽然说游戏也是程序的一种,但是一直以来晓奇都对游戏抱有一种特别的情绪,认为它不单单是一个程序,而是脱离了程序的范畴,可以被游戏人融入热血、融入爱的一种产物。&1t;/p>

        天空之城项目带头人常一笑所带领的队伍做出的示范,狠狠的冲击了晓奇的这个观念,一笑带领的游戏团队有一个特点,就是更多以数据的角度思考问题,而不是从游戏的角度来思考问题,这和晓奇认知的更多偏向游戏的思考模式是有明显差异的。&1t;/p>

        两者谁好谁坏说不清楚,晓奇只是感觉他们这么做似乎更加高效,程序的脉络也更加清晰,这也许也和六度提供的新的变成工具有关,所以说不清楚到底哪个更好一些。&1t;/p>

        只是,晓奇现在看待游戏创作的情怀没有以前那么高了,以前晓奇都会在上面加上热血,加上爱,加上精神,加上各种标签,现在这些标签中混入了一种新的思想:「也许,游戏并没有想象的那么高大上,它也只不过是一个程序而已」  &1t;/p>

        这个新加入的标签以后是会被摘掉还是在晓奇的内心中的地位逐渐上升晓奇自己也无法预料,这要看接下来从矩阵这里学到的知识来判定,只有收集到更完备的情报,才能改变或者确定自己的世界观。&1t;/p>

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