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69.一号楼


  这是一处昏暗的走廊,三人转头四望,除了一扇扇关闭的门外,也只能看到不远处模糊不清的黑暗了。

  身后,寝室里的水流了出来,很快就打湿了附近一片的地面。

  这时,邹梦球忽然说话了,他的语气中带着些许颤抖,甚至可以听出其中的惊恐,“这……这不是我们学校吗?”

  “你们学校?”罗慢一愣,回忆了一下后他也似有所觉道:“好像真是啊……”

  他去过邹梦球的学校,对男生宿舍还有一定印象……可以肯定的是,他们现在所处的地方的确和纣大的男寝很像。

  “怪不得有人在洗头。”罗慢恍然大悟似的指了指他们来时的寝室,然后喃喃道:“原来是纣大啊……这么说的话,果然这个剧本和现实中发生的事情有关吗……”

  “怎么?你是这里的学生?”沙舟的脸上有些不能理解,他接着道:“这难道不是游戏世界吗?”

  “额……”邹梦球也不知道是怎么回事,还是罗慢接话道:

  “现实存在的地点也并不能说不能在游戏里具现化出来……话说,也不能排除我们本来就在现实中,只是时空不同之类的。

  还有像我们上次去的那个心之牢笼,也并不能排除我们当时真的在地狱的可能性,当然还有和球仔去的那个欢乐咕乐园……”

  沙舟道:“罗慢,这设定上的事情你先别扯了好吧……都是猜测,我就问问,你刚才的那个保险箱到底是怎么打开的?数字不是还没找齐吗?”

  罗慢没有急着回答,反而先是前后张望了一下,然后朝着有光线的方向一指道:“那么我们就边走边说吧。”

  罗慢递过一根烟去,迈步向前,回忆了一下开口道:“那就从头开始吧……首先是上面那排数字的规律,分别是:2436=1  ,6458=3,9802=4,没错吧?”

  沙舟叼着烟凝视着他,他的表情似乎在说:你特么问我,我也没记住啊!

  “是啊!”反而邹梦球一脸的好奇,在求知欲之前,对未知的恐惧他都忘记了,“慢哥,这里面到底有啥规律啊?”

  “啊……”罗慢也不卖关子,直接道:“其实很简单的,每个等式其实就是在说这几个数字有几个0而已,你看……2436,里面是不是就只有一个圈?6458是不是就有三个圈了……”

  “对啊!我怎么没想到……”邹梦球一脸的恍然大悟,其实这规律说破就很简单了,甚至规律都称不上,只能说是个小迷题,只是看谁的反应快罢了。

  “原来是这样……”沙舟接话道:“那你是怎么把后面的数字猜出来的?”

  “啊……这就更简单了……”

  接着,罗慢就把他的发现说了一遍,两人听言都觉得这迷题的难度貌似真的不算高。

  罗慢这时推测道:“这个房间说不定只是给我们玩家一个下马威而已,增加一下我们的心理压力,当然,如果有玩家心理素质不高,说不定也真会在这一关卡里栽跟头,毕竟从表面上来,这个密室可以称得上是无解了,连窗户都是无法打破的,也就是无法用暴力解决的问题。”

  邹梦球和沙舟听言都不禁心想,如果是他们单独来到这个游戏,是否能够破解这一迷题……

  嗯……答案是未知的。

  说话间,三人也来到了走廊的尽头,这里有一节通往上面的楼梯和一扇通往外面的门,不过这扇门已经被几块钢板给封住了,怎么看都知道根本出不去。

  而这扇门外边,则是寝室楼的大厅,此时透过玻璃看去,乌黑的一片,根本什么都看不清楚。

  头顶是一个吊灯,他们看到的光线也是从这儿发出的。

  另外,他们走过来的时候也试了试其他的寝室,无一例外,都是被锁上的。

  也就是说,摆在他们面前的也就两条路,一条是原路返回,一条则是往上走去。

  罗慢冲邹梦球问道:“球仔,走廊另一边的结构你知道吗?是不是和这里一模一样的?”

  邹梦球沉吟道:“好像不是的,我记得另一边的确有个楼梯,但是并没有出宿舍楼的门。”

  “这么说来……这个游戏就只给我们往上走这一个选项咯?”罗慢喃喃道,接着他似乎有想到了什么,“这宿舍我记得有七层楼吧……难不成还给我们一共设立了七道关卡?”

  这时候,又不知道发生了什么,三名玩家的头顶处忽然隐隐传来了几道似乎像是哭泣的声音,这声音哀转幽怨,不知男女,让人听了不禁毛骨悚然。

  邹梦球和沙舟听后都是神色一震,周边的寒意仿佛尽数往毛孔里钻去,浑身都起了一层鸡皮疙瘩。

  也就罗慢还神色平静,他侧耳听了一会儿,声音一停他便摆手道:“走吧,如果真遇到什么需要战斗的情况我们也只能随机应变了。”

  说着他便踏上楼梯向前而去,而沙舟和邹梦球也赶紧跟了上去。

  其实沙舟还好,他在三人中的年纪是最大的,人也较为沉稳,不过邹梦球毕竟年纪较轻,又是第二次玩这种游戏,心情不免要更复杂个几分。

  不多时,三人就来到了第二层的走廊处,这里和一楼并没有什么不同,一样的楼梯,一样的一排寝室,唯一不同的是楼梯口有着一面显示屏。

  其上写道:

  游戏背景:一号寝室楼有着一个可怕的传言,每当夜晚来临,徘徊多年的冤魂就会出来寻找它的目标,而被盯上的人除了打败它之外别无他法。

  游戏玩法:玩家们请各自选择一个楼层破解其中的事件,每层限时一个小时,若一个小时内无法离开,则该玩家将遭到“它”的追杀。当玩家解决此栋楼所有事件后,则视为游戏通关。

  注:初始阶段,每位玩家必须各选择一层,并且在解决事件之前无法离开此楼层。

  注2:若某层玩家死亡,则该层的限时时间将重新刷新。

  注3:恐惧是鬼怪的养料。

  最下方是一个五分钟倒计时,并写着“请选择各自初始楼层”,而三人看到这儿的时候,倒计时也已经只剩下四分钟了。

  


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