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第十章 开始(下)—骑兵成行


  军户政策仍在规划,有一项政策却可以立刻执行了。

  他打算在军队里设立参谋司,参谋司直接对领主负责,主要有两个职责。

  其一负责出谋划策,供将领参考,其二负责士兵思想工作,强化归属感。

  归属感和士气关系不大,归属感越强,不代表士气越高。

  增加归属感只能降低反叛几率。

  一般来说,士气和精神属性相关,包括意志、信仰等隐藏属性。

  以乡勇举例,他们的基础士气只有二十点,最多承受百分之二十的战损比,一旦死亡人数超过限值,便会下意识溃逃。

  这也代表绝大多数人的常态,在受到刺激时会站起来反抗,但通常只有三分钟热度,无法持久。

  在交易市场里,对于乡勇营有一段描述。

  “乡勇营是一级军营,只能增加士兵武力,无法强化战斗意志。”

    20点的基础士气仅比普通人高一点。

  如果不是武力被强化了,这批人顶多算颇具勇武,距离真正的士兵还有差距。

  在这个世界上,士兵共分七阶,对应七种不同等级的军营。

  其中,七阶士兵的基础士气高达六十点,堪称王者之师。

  段青松此时还想不了这么远,武村连一座一级军营都买不起,更别说其他了。

  ——

  随着三道政令一同颁布,一股热潮开始在武村内部涌动。

  政令具有约束力,是领主意志的延伸,从中可以窥探领主的想法及做事风格。

  实际上,不论成立农业科、治安科亦或参谋司,都只是加强统治的手段,方式方法中规中矩,缺乏新意,只不过待遇好,可以免除劳役、征召,加入其中还可获得俸禄。

  村口的公告栏上,大批村民聚集于此,不少人已经现场报了名,打算碰碰运气。

  公告栏属于基础建筑,与领主府、交易市场、核心石碑一样。

  村民可以在上面查看政令、工作机会以及战场形势等等,相当于信息集散地。

  比如工作岗位,公告栏会进行实时更新。

  村民可根据自身情况前去应聘,一旦应聘成功便有资格留在领地里,并获得相应报酬。

  如果连续三个月没有找到工作,武村将采取驱离手段,避免养闲人。

  好在工作机会很多,光农田管理便释放了172个岗位,其他还包括养殖场六十个、鱼塘五个、公厕四个、农业科十五个、治安科五十个、参谋司十个、侍女五个、领主府十个、木材加工厂三十人、茅草屋改造一百个。

  随着武村持续发展,工作岗位会越来越多。

  除此之外,公告栏上还有各种任务,主要由领主府发布,分为一到五级。

  【一级任务:制定武村整体发展方案,包含区域划分、村内道路设计、公共设施规划等等,完成且被采纳后奖励可加入参谋司,并奖励五百公斤稻米,五百公斤肉食。】

  【二级任务:制作武村周边堪舆图,完成后可进入参谋司,并奖励一百公斤稻米、一百公斤肉食。】

  【三级任务:制定农业发展规划,完成后可进入农业科。】

  【三级任务:寻找野外食用资源,完成任务奖励五十公斤稻米,五十公斤肉食。】

  【三级任务:制定武村治安管理条例,完成后可进入治安科。】

  ……

  任务五花八门,多数是低级任务,少数是高等级任务。

  而通过这些任务,武村可以更快地挑选出人才。

  ——

  烽火元年八月五日,经过一个星期的训练,四名骑兵已成功掌握了骑乘技能。

  在系统里,段青松查看他们的整体信息。

  【兵种】:乡勇骑士(战马已与骑士绑定,想解除绑定,需等骑士战死,并冷却一年才可以。)

  【品阶】:一阶骑兵

  【人数】:4

  【基础武力】:12

  【基础士气】:20/100(士气越高,士兵战斗欲望越强,可承受的战损比越大,每提升一点士气,将同步提升一点战损比承受度。)

  【基础技能】:骑术·初阶(可熟练掌握骑乘技术,可在行进途中完成挥砍动作,准确度达到百分之六十。)

  【骑兵技能一】:铁骑冲锋·初阶(主动技能,借战马优势进行冲锋,使骑士伤害能力增加百分之二十。)

  【骑兵技能二】:游击战术·初阶(轻骑兵被动技能,增加骑士百分之十的闪避能力。)

  【骑兵技能三】:一鼓作气·初阶(主动技能,战斗开始后,骑士伤害能力增加百分之十,可与铁骑冲锋技能叠加,效果持续一分钟。)

  【骑兵技能四】:主力骑兵·初阶(被动技能,战斗开始后,若骑兵数量超出总兵力的百分之三十,骑士伤害能力增加百分之五。)

  查看完所有信息,段青松忍不住倒吸一口凉气。

  骑兵不愧是冷兵器时期的王者,仅仅是一阶骑兵,便强大到令人窒息。

  武村当前只有四名骑兵,算上吕方也不过五人,但仅凭这五人,就足以让天理教头疼了。

  其中,技能一和技能三可以增加骑士百分之三十的伤害能力,相当于武力值提升到十六点。

  技能二可以增加闪避能力,加上铁甲护身,能极大地提高战场存活率。

  ——

  而以当前透露出的信息来看,兵种等级还与骑士水准有关。

  骑士为一阶,打造的骑兵同样为一阶,最终影响到相关技能。

  想提高骑兵等级,需获得更高水准的步兵,并从中挑选出具有骑乘潜力的士兵进行训练。

  不过高等级步兵太难得了,在交易市场里,仅一级的乡勇营便价值十万点战争指数。

  在乡勇营之上,还有二级的常备营,价值一百万点战争指数。

  在训练人数上,乡勇营每天可训练五十人,一个月一千五百人,一年足有一万八千人。

  但常备营每天只能训练二十人,一年下来也不过七千三百人。

  至于三级以上的军营就更少了,每天仅能训练五到十五人,还有总数限制。

  如果再以百分之十的骑兵转化率来算,即便武村得到了常备营,每年也最多获得七百三十名二阶骑兵。


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