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093 索尼的猜测


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        田滕山一(虚构),的桌面上终于摆放了一份六度的调查报告,为了这份报告,田腾可是等了许久啊。&1t;/p>

        田腾作为索尼VR项目主管之一,掌管着和VR相关的诸多事宜,其中当然包括VR技术的专利授权问题。前阵子,不知道从哪里蹦出来的六度VR设备公司通过VR产业联盟找到了田腾,希望达成一项专利共享的合作。&1t;/p>

        本来不怎么在意的田腾看了看共享清单,吃了一惊,这份共享清单几乎是要把索尼的VR专利池扫荡一空啊,而对方交换的专利条目则只有寥寥十几项。&1t;/p>

        单从交换的量级上来看,索尼显然是吃亏的,不过专利这种东西可不是以数量来衡量价值的。田腾虽然不是技术员出身,但所处的职位注定了田腾对这些专利有一定认知。&1t;/p>

        在田腾看来,这笔买卖怎么看看都是划算的,通过这份共享协议,索尼VR一下子就能接触到好几项关键难题的解决方案,重点不是专利本身,而是这些专利所能解决的问题。&1t;/p>

        就比如说其中有一项[双镜头虚拟摄像机]的软件专利。当前普遍的虚拟摄像机,都是单镜头的虚拟摄像解决方案,不是大伙不想在虚拟世界中使用双镜头的虚拟摄像机,只是还没有人设计出能在虚拟世界中使用的双镜头虚拟摄像机。现在既然专利都有了,表示有人已经解决这个问题了。&1t;/p>

        索尼的项目组也有人在研究这个,不过进度差评,现在别人有了解决方案,可以直接拿来使用这是非常不错的一个选择,既节约了研费用又缩短了研周期,假如逆向破解成功,索尼的VR技术储备还能+1。&1t;/p>

        既然这么好!为何还要卡着不合作呢?&1t;/p>

        是的,由六度在VR联盟中起的这次专利共享协议,谈判最后卡在了索尼这边,这是田腾的意思,也不说不愿意合作,合作的倾向还是要表现出来的,不过就是感觉应该还要点更好的东西才肯交换,比如说虚拟屏幕技术。田腾知道这种核心技术的交换是不现实的,不过依然这么说了,给予外人一种贪婪的假象。&1t;/p>

        贪婪就贪婪吧!反正这只是谋略而已,田腾真正的目的在于拖时间,为何要拖时间?&1t;/p>

        原因有两个,一个是对六度的了解不足,想要获得更多关于六度的情报,尤其是六度在VR产业方向的布局;&1t;/p>

        第二个原因田腾感觉到了来自六度的威胁,至少初步可见的威胁就在于六度向外暂时的高端VR游戏,那种精度级别的模型,目前没有任何一款游戏可以达到。&1t;/p>

        田腾敢肯定的说,六度是最有可能打造出3a级别VR游戏的公司。&1t;/p>

        VR展元年之后,诸多商业大佬杀进了这个领域,分别往各个VR方向展,有结合手机搞移动VR的,有结合pc搞游戏的,有结合VR搞社交的,这些都不是问题,他们选择的VR展方向,侧重上是和索尼不同的。&1t;/p>

        索尼目前在走的VR道路,主要是往游戏方向上展的,在这个方面索尼有得天独厚的优势,从电子游戏问世以来,索尼就在这条道路上一路前行,一直都走在游戏的最前沿。现在VR产业刚起步,就有公司展现出如此完美的VR游戏。索尼怎能不关注?&1t;/p>

        如果说这家公司是一家游戏公司这也就罢了,没见六度正在打破专利壁垒吗?这是要搞事情的节奏啊!&1t;/p>

        倘若六度走的是和索尼一样的:游戏主机+游戏+VR的套路,那六度岂不是索尼的头号大敌?别的先不说,至少现在六度的VR游戏就不是索尼能在短时间内制作出来的。&1t;/p>

        所以就先卡着对方的打破专利壁垒的时间吧!同时聘请专业人士调查和分析六度在VR产业方向上的布局。&1t;/p>

        直到六度在neta的s市一家网吧上搞的VR体验活动的第二天,关于六度VR布局方向的分析文档才摆到了田腾的办公桌上。&1t;/p>

        调查报告开篇便笃定的确认了六度VR选择的展方向为:pc+VR的道路。&1t;/p>

        看到这里,田腾心中一安,只要不是主机+游戏+VR的模式,索尼就不必太过担心,索尼游戏已经有很多竞争对手了,可不想再增加一个看起来技术实力很强的对手。&1t;/p>

        为何笃定六度VR展的方向是pc+VR的展道路呢?调查报告列举了几个证据。&1t;/p>

        第一个证据来自于与六度进行深度合作的笑脸科技公司,有证据表明六度VR最新版的实验机使用的就是笑脸科技的VR产品改造而来的,而这笑脸科技公司的VR设备,是更多偏向pc+VR的研方向,与hTc也有pc+VR方面的合作。此为判定条件之一。&1t;/p>

        第二个证据是六度本身拥有的一项神奇技术--[并行运算],这项技术目前只能搭载在pc平台之上。并行矩阵能够允许若干台普通配置的cpu挥出强的性能,六度所有已知的VR游戏都是建立在这项技术之上的,没有这项技术,么有整合出强大的运算能力,六度的VR效果也不可能达到如此完美。&1t;/p>

        也就是说,六度要往VR方向展,按照已有的条件,只能是在pc平台上大做文章。&1t;/p>

        第三个证据是六度最新在neta的s市的某家网吧内进行的VR体验活动,这次活动六度向外公布了奇行种网吧矩阵,以及六度VR游戏这两个事物。这进一步证明了第二个证据的正确性。&1t;/p>

        这是六度在选择方向上的猜想。另外调查报告还提供了六度可能的布局细节的猜想。&1t;/p>

        看起来那是一份脑洞十足的猜想,如果六度VR真要如此布局,那么六度VR似乎是开辟出了一条另类的VR展之路。&1t;/p>

        猜想内容大概是这个样子的。  &1t;/p>

        第一步,奇行种网吧矩阵的推广,以此占据网吧市场,为六度VR的的铺设做好前期准备工作。  &1t;/p>

        第二步,六度VR的推广,推广目标依旧是网吧,因为那个时候的网吧已经拥有了足够的资源可以运行六度VR游戏,也只有网吧才能运行六度VR游戏。届时六度会与网吧达成深度合作,把所有网吧改造成VR体验店,让普通人花费体验价,接触的VR产品。&1t;/p>

        不是说享受VR的价格昂贵吗?拿hTc的VR产品举例,除了VR产品本身,用户还不行购置高端pc主机才能享受VR带来的沉浸体验,整套设备入手价格过18oo美元,从性价比上来说,没有多少用户愿意花费如此昂贵的价格享受还不是很成熟的VR体验。&1t;/p>

        然而这个价格对于网吧来说,却并不算昂贵。&1t;/p>

        根据活动现场采集到的情报来看,奇行种网吧矩阵的价格绝对不贵,尤其是对于新开的网吧来讲,购买奇行种网吧矩阵要比购买传统机器划算得多,这样一来,未来新开的网吧选用奇行种已经成为了必然。&1t;/p>

        这些全部都是六度VR的生长土壤,一旦六度VR上市,网吧购入VR产品,立刻就可以打出VR体验店的口号提高收费。这无论对于网吧还是对于玩家来说都是双赢的局面。  &1t;/p>

        第三步,与网吧的深度合作为筹码,开始运营VR游戏,就像索尼卖出游戏主机掌握游戏贩卖渠道的话语权一样。  &1t;/p>

        看到这第三步,田腾山一心中一突!突然又纠结了起来。&1t;/p>

        这个VR产业布局,绝对是情报调查方自己臆断+脑补的成果,没有任何直接证据表明六度的第三步会这么做。但是从逻辑上来说,这样的布局方式又感觉太合理了。换位思考,如果自己拥有六度已有的资源会不会这么做呢?大概也会这么做,因为走网吧这条蹊径的点子实在是太棒了。&1t;/p>

        可以看到的是,六度已经走出第一步了,当前六度正在推广奇行种网吧矩阵中。&1t;/p>

        六度第二步、第三步,会不如入报告上预想的那样行动呢?&1t;/p>

        如果六度真的这么搞,又会对索尼造成怎样的影响呢?索尼届时又要作何应对?&1t;/p>

        另外VR专利共享协议似乎已经卡不住了,要不要想办法从其它地方再卡六度一段时间?有没有必要这么做?  &1t;/p>

        就这些问题,田腾山一展开了思考。  &1t;/p>


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